# Houdini 介绍
在现今的 Web 开发中,JavaScript 几乎占据所有版面,除了控制页面逻辑与操作 DOM 对象以外,连 CSS 都直接写在 JavaScript 里面了,就算浏览器都还沒有实现的特性,总会有人做出对应的 Polyfill,让开发者快速的将新 Feature 应用到 Production 环境中,更別提我们还有 Babel 等工具帮忙转译。
而 CSS 就不同了,除了制定 CSS 标准规范所需的时间外,各家浏览器的版本、实战进度差异更是旷日持久,顶多利用 PostCSS、Sass 等工具来帮我们转译出浏览器能接受的 CSS。开发者们能操作的就是通过 JS 去控制 DOM 与 CSSOM 来影响页面的变化,但是对于接下來的 Layout、Paint 与 Composite 就几乎沒有控制权了。
为了解決上述问题,为了让 CSS 的魔力不再被浏览器把持,Houdini (opens new window) 就诞生了!( Houdini 是美国伟大的魔术师,擅长逃脱术,很适合想将 CSS 从浏览器中解放的概念)。
CSS Houdini (opens new window) 是一组 API,它们使开发人员可以直接访问 CSS 对象模型(CSSOM (opens new window)),使开发人员可以编写浏览器可以解析为 CSS 的代码,从而创建新的 CSS 功能,而无需等待它们在浏览器中本地实现。
# Houdini APIs
Houdini APIs (opens new window) 有以下几种:
CSS Parser API
CSS Properties and Values API
CSS Typed OM
CSS Layout API
CSS Painting API
Worklet
下图显示出 Houdini 试图在浏览器渲染网页的过程中提供哪些 API 给开发者使用:
其中灰色部分就是只在规划阶段,而黃色部份就是已经写入规范正在推行中。
# Worklet 实战
Worklet (opens new window) 的概念和 Web Workers (opens new window) 类似,它们允许你引入脚本文件并执行特定的 JS 代码,这样的 JS 代码要满足两个条件:
可以在渲染流程中调用;
和主线程独立。
Worklet 脚本严格控制了开发者所能执行的操作类型,这就保证了性能。
Worklet 的特点就是轻量以及生命周期较短。
CSS.paintWorklet.addModule('xxx.js')
CSS.layoutWorklet.addModule('xxx.js')
// xxx.js
registerPaint('xxx', class {
static get inputProperties() {}
static get inputArguments() {}
paint(ctx, geom, properties) {}
})
2
3
4
5
6
7
8
9
# 绘制圆环
下面是 Worklet 的一个小实战,它会在浏览器中画一个圆环。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>CSS Houdini</title>
<style>
.el {
--elUnit: 500px;
--arcColor: #8266ff;
height: var(--elUnit);
width: var(--elUnit);
background: paint(background-canvas);
--background--canvas: (ctx, geom) => {
ctx.strokeStyle = `var(--arcColor)`;
ctx.lineWidth = 4;
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 200, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
};
}
</style>
</head>
<body>
<div class="el"></div>
<script>
CSS.paintWorklet.addModule('./arc.js');
</script>
</body>
</html>
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
// arc.js
registerPaint(
'background-canvas',
class {
static get inputProperties() {
return ['--background--canvas'];
}
paint(ctx, geom, properties) {
eval(properties.get('--background--canvas').toString())(ctx, geom);
}
}
);
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
想要查看效果的话,就需要有一个本地服务器,这里我们可以使用 http-server (opens new window) 来起一个本地服务器,然后在浏览器中访问即可。
# 绘制星空
下面是另一个实战,它会在浏览器中显示一个星空。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>CSS Houdini 绘制星空</title>
<style>
body {
margin: 0;
color: #fff;
font-size: 24px;
background: #000;
}
body::before {
content: '';
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
--star-density: 0.8;
--star-opacity: 1;
background-image: paint(yd-sky);
animation: shine 1s linear alternate infinite;
}
@keyframes shine {
from {
--star-opacity: 1;
}
to {
--star-opacity: 0.4;
}
}
</style>
</head>
<body>
<script>
if (!CSS in window || !CSS.paintWorklet) {
console.log('不支持 paintWorklet');
} else {
CSS.paintWorklet.addModule('./sky.js');
}
</script>
</body>
</html>
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
// sky.js
class StarSky {
constructor() {}
static get inputProperties() {
return ['--star-density', '--star-opacity'];
}
paint(ctx, geom, properties) {
const xMax = geom.width;
const yMax = geom.height;
console.log(xMax, yMax);
ctx.fillRect(0, 0, xMax, yMax);
let starDensity = properties.get('--star-density').toString() || 1;
let starOpacity = properties.get('--star-opacity').toString() || 1;
const stars = Math.round((xMax + yMax) * starDensity);
for (let i = 0; i <= stars; i++) {
const x = Math.floor(Math.random() * xMax + 1);
const y = Math.floor(Math.random() * yMax + 1);
const size = Math.floor(Math.random() * 2 + 1);
const opacityOne = Math.floor(Math.random() * 9 + 1);
const opacityTwo = Math.floor(Math.random() * 9 + 1);
const opacity = +('.' + (opacityOne + opacityTwo)) * starOpacity;
const hue = Math.floor(Math.random() * 360 + 1);
ctx.fillStyle = `hsla(${hue},30%,80%,${opacity})`;
ctx.fillRect(x, y, size, size);
}
}
}
registerPaint('yd-sky', StarSky);
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28