什么是图形学

# 什么是图形学

  • 图形学的定义:计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)是利用计算机来合成视觉信息,我们的数字信息只有 0、1,我们需要执行某种计算把它变成人类能通过感官感知到的信息。计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。

  • 图形学的应用:游戏 & XR、动画电影、电影特效、影视布景、工业设计、建筑设计、医疗、教育、计算机辅助工程、仿真、无人驾驶

  • 前端的图形学:Canvas、WebGL、WebGPU。

  • 战未来:WebGPU、WebAssembly。

# 前端图形学的应用场景

# 3D 基础知识

  • Models

  • 坐标系

  • 点、线、面

  • 建模方式:多边形建模、雕塑建模、CAD 建模、扫描建模 photogrammetry、程序建模

  • Material & Shaders

  • 材质的几大核心:漫反射、光泽度、表面高度、透明度

  • UV Unwrapping

  • Texture:指的是位图,把一张图贴到一个模型的表面

  • Rigging & Animation

  • Staging & Rendering:场景(布局)、灯光、相机、离线渲染、实时渲染 real time

# 常用库和引擎

上次更新时间: 2025年10月07日 19:57:39